博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
unity 发布.exe的相关设置
阅读量:6271 次
发布时间:2019-06-22

本文共 650 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

1.      去除启动exe项目时出现的画面窗口

File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ☞Resolution and Presentation ☞Display Resolution 选项改为 Dialog Disabled

    

注:去除启动画面后打开方式是在启动exe项目时单击键盘上的alt键。

2.      启动exe后改变项目的窗体大小

改变屏幕大小函数:Screen.SetResolution();

先在Game视图中拖拽出dropDownList(IGUI)控件,选中dropDownList在属性中设置Visible List Item Count为3 (一般默认就为3),修改Options值Options1,Options2,Options3分别改为800*600,,1024*768,1280*720,双击dropDownList控件进入选择事件代码:

Unity3d发布成exe项目后的设置

运行,调试查看左下角的信息,发布成exe选择dropDownList就可以改变窗体大小。

3.      启动exe后动态改变项目的图形效果

函数:QualitySettings.currentLevel=QualityLevel.Fastest;(当前图像质量级别)可改变的级别有:
测试示例如第2个。
4.
全屏:Screen.fullScreen=true;

转载于:https://www.cnblogs.com/Cocomo/p/5633779.html

你可能感兴趣的文章
(转)使用C#开发ActiveX控件
查看>>
spring mvc 基于注解 配置默认 handlermapping
查看>>
半小时学会上传本地项目到github
查看>>
Android学Jni/Ndk 开发记录(一)
查看>>
Linux Tcl和Expect的安装
查看>>
WPF中的依赖项属性(转)
查看>>
linux防火墙相关 iptables
查看>>
最简单的单例模式
查看>>
JPopupMenu的使用以及JPopupMenu中子组件的事件处理
查看>>
从反汇编的角度看引用和指针的区别
查看>>
拓马长枪定乾坤
查看>>
UIProgressView的详细使用
查看>>
Silverlight实用窍门系列:70.Silverlight的视觉状态组VisualStateGroup
查看>>
照片筛选与上传功能
查看>>
Hello ZED
查看>>
常见web攻击方式
查看>>
hdu 4472
查看>>
oracle存储过程中is和as区别
查看>>
windows 2003 群集
查看>>
几个gcc的扩展功能
查看>>